Há muito tempo que tenho a ideia de fazer um jogo. Seja ele pra desktop ou mobile. Agora, eu vou levar essa ideia adiante, definitivamente! Vou fazer um jogo para Android. Ponto final. Será meu primeiro jogo, minha primeira experiência nessa área. E pretendo compartilhar aqui no blog tudo que passei nessa jornada.
O primeiro passo que tive foi pensar em um jogo simples para fazer. Não tenho intenção de fazer um mega jogo super revolucionário logo de cara. Nesse primeiro momento, quero apenas aprender e compartilhar o que aprendi. Imaginei logo aqueles jogos de Atari. Pensei em vários e lembrei que era viciado em FrostBite. Não é um jogo pra lá de viciante, mas eu sempre queria fazer o máximo de pontos nele. 🙂
Jogo decidido, me faltava agora escolher como fazer o jogo. Eu poderia fazer o jogo do ZERO. Ou seja, implementar até uma simples engine que atendesse apenas ao jogo. Também teria a opção de usar uma engine mais genérica. Decidi usar uma engine. Por que? Sei lá. Deu vontade. hehe! De cara, escolhi a AndEngine. Não fiz muitas pesquisas e nada. Simplesmente, escolhi ela e pronto. Entenda a situação: não quero ganhar dinheiro, nem fazer um killer game. Quero só aprender. Só isso! Quando eu partir para algo mais sério, eu faço uma pesquisa mais extensiva e penso melhor nas opções.
Bom, agora já tenho tudo em mãos. Só me falta aprender a usar a AndEngine. A partir de agora, vocês vão acompanhar uma série de Posts onde vou ilustrar como configurei meu ambiente, o que fiz, deixei de fazer, os passos e tudo mais. Inicialmente, fique sabendo que o código será opensource. Estará disponível no Github no endereço https://github.com/marloncarvalho/frostbite-redux.
E você? Quer se juntar a mim nesta brincadeira? Se sim, me fala que podemos marcar uns dias para fazermos programação em pares. Uns hangout também. Fique ligado nos próximos artigos! 🙂
Opa! O próximo post já chegou! Clique aqui para ver #2 – Frostbite Redux – Setup.